Abril/Mayo 2022
Taller gratuito e intoductorio a la programación de shaders para generación de visuales dictado por Pilar Ledesma Gonzalez, Sol Sarratea y moderado por Daniela Mibashan
El mismo cuenta con dos partes.
Introducción a la programación creativa:
Durante las clases se van a introducir nociones básicas de programación en Processing.
Introducción a shaders:
Las clases están centradas en la generación de imágenes visuales usando directamente la unidad de procesamiento gráfica (GPU). Esto lo realizaremos a través de escribir un programa, shader, con GLSL (lenguaje de shading de openGL, una interfaz que nos habilita comunicarnos con el hardware gráfico).
Vamos a familiarizarnos con la sintáxis, similar a la de C. Y escribir el código a tiempo real (live codear) un shader usando glslEditor. Objetivos:
Adquirir nociones básicas de GLSL.
Entender las ventajas y desventajas de escribir programas que corran directamente sobre la GPU.
Acercar al código creativo como práctica mundana.
Crear, mostrar y participar.
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