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Taller de introducción a la generación de imágenes visuales utilizando directamente la GPU (target gráfica), a partir de la escritura de un shader (programa) en GLSL, el lenguaje de shading de OpenGL

Objetivos:

  • Adquirir nociones básicas de GLSL.

  • Entender las ventajas e inconvenientes de escribir programas que funcionan directamente con la GPU.

  • Acercar el código creativo como práctica mundana.

  • Crear, mostrar y participar.

Agenda: Bloque 0 11.00-11.30: Presentación y motivaciones 11.30-11.45: Pausa/Preguntas

Bloque 1 11.45-12.30: Bloque 1: Introducción a GLSL y nociones básicas 12.30-12.45: Exprimentacion

12.45-13.00: Pausa Bloque 2 13.00-13.15: Composicion + tematica final 13.15-13.45: Tiempo re-creativo 13.45-14.00: Preguntas, y respuestas

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