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Live coding por TOPLAP BCN
Taller de introducción a la generación de imágenes visuales utilizando directamente la GPU (target gráfica), a partir de la escritura de un shader (programa) en GLSL, el lenguaje de shading de OpenGL
Objetivos:
- Adquirir nociones básicas de GLSL.
- Entender las ventajas e inconvenientes de escribir programas que funcionan directamente con la GPU.
- Acercar el código creativo como práctica mundana.
- Crear, mostrar y participar.
Agenda:
Bloque 0
11.00-11.30: Presentación y motivaciones
11.30-11.45: Pausa/Preguntas
Bloque 1
11.45-12.30: Bloque 1: Introducción a GLSL y nociones básicas
12.30-12.45: Exprimentacion
12.45-13.00: Pausa
Bloque 2
13.00-13.15: Composicion + tematica final
13.15-13.45: Tiempo re-creativo
13.45-14.00: Preguntas, y respuestas
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