Repaso + usando mouse y audio input
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Las transformaciones (rotaciones) dependen si se aplican en la función map o en las funciones sdEsfera, sdfCanvas.
Vimos ejemplo usando la función mix() para controlar las rotaciones
mouse.x/resolution.x : es un valor de 0 a 1 que controlamos con la coordenada x del mosue
mouse.y/resolution.y :es un valor de 0 a 1 que controlamos con la coordenada y del mosue
Para la audioreactividad habilitar el micrófono y usar: bands.x, bands.y, bands.z, bands.w que respresentan las frequencias bajas, medias-bajas, medias-altas y altas, respectivamente, obtenidas tras aplicar la Transformada Rápida de Fourier (FFT) al sonido de entrada.