Presentación

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Notas

GPU permite hace muchas operaciones en simultáneo. Esto implica que escribir programas que corran en la GPU permite que tengan mejor performance, y mayor complejidad.

LoadPixels vs shader
GPU vs CPU

Presentación de The_Force

Es un editor web de GLSL, que compila el código a medida que lo escribamos. A continuación las secciones que empiecen con la palabra Script: son para que puedan copiar y pegar el código en el editor online.

Vamos a usar una versión local para ello conectarse a: - red: Myfi - pass: makelovenotwar

Descargarse el contenido de las clases offline

Versión Remix de The Force

Script: sintaxis básica de un shader

void main() {
    /* Declaracion de variables
       tipo nombre = valor; */

    // Numeros reales
    float numero_0 = 1.0;
    int numero_1 = 1;

    // Vectores 
    // 2 dimensiones [_ ,_ ]
    vec2 v2_0 = vec2(0.,1.);
    vec2 v2_1 = vec2(numero_0,numero_1);

    //3 dimensiones [_ ,_ ,_ ]
    vec3 v3_0 = vec3(0.,0.5,1.);
    vec3 v3_1 = vec3(v2_0,1.);
    vec3 v3_2 = vec3(v2_0,numero_0);

    //4 dimensiones [_ ,_ ,_ ,_ ]
    vec4 v4_0 = vec4(0.,0.25,0.5,1.);
    vec4 v4_1 = vec4(v2_0,v2_1);
    vec4 v4_2 = vec4(v3_0,0.);

    // Acceso a los vectores
    // [r, g, b, a] || [x , y , z , w]

    float numero_2 = v4_0.r; // es equivalente a v4_0.x
    vec2 v2_2 = v4_0.rg;     // es equivalente a v4_0.xy
    vec3 v3_3 = v4_0.gbr;    // es equivalente a v4_0.yzx

    gl_FragColor = vec4(0.5,0.5,1.,1.); // [ (r, g ,b , a) ] con valores entre 0. y 1.

}

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